Après avoir parlé aux habitants dispersés ça et là, allez tout à droite, au bout de la rue. Ramassez la clef oubliée sur le banc : c'est la clef de fer, elle vous servira à ouvrir la première maison (celle proche de Sélène, la glacière).
Au rez-de-chaussée, consultez la bibliothèque, tout à gauche : un livre vous donnera une série d'indices. Parlez avec Percevaline pour qu'elle déverrouille l'étage et donnez votre glace à Ursule-Marthe. Une fois qu'elle sera partie aux toilettes, penchez-vous sur la tête sculpté et utilisez les indices du livre (langue, œil droit, nez, oreille gauche). Une trappe s'ouvrira au rez-de-chaussée.
Achetez le caillou dans la boutique "Bouffe & Matos" et descendez dans la spélonque ; il vous faudra poser l'objet sur le bouton de la grosse machine pour maintenir la porte ouverte. Passez cette porte et ramassez, sous le puits, la clef de bronze et le tas de pièces de monnaies qui traînent au sol. L'énigme des cinq boutons muraux sera traitée au point suivant.
Utilisez la clef de bronze pour déverrouiller la mairie et rencontrez le chef Charles-Henrix. Notez les symboles gravés dans la poutre au-dessus de lui : deux sont clairs et les autres foncés ; ils donnent ainsi la combinaison à reproduire avec les cinq boutons de la spélonque.
Faites l'intermédiaire entre le maire et Sélène pour faire aboutir le projet de déplacer la
glacerie dans le centre commercial. Charles-Henrix vous confiera une
clef de laiton,
elle ouvre la maison à gauche du Grand Magasin : c'est celle du notaire Clovis.
Ce dernier vous refuse de consulter le meuble-classeur au fond de son bureau.
Procurez-vous le Somnifère chez "Bouffe & Matos". Une fois que vous aurez
parlé avec Clovis, vous pourrez vous pencher sur sa tasse de café et y verser le breuvage.
Lorsqu'il dormira, vous pourrez consulter le classeur.
Cela dit, votre tâche auprès du maire n'est pas encore accomplie : retournez près de Sélène
puis retournez chez le maire qui vous récompensera. Allez voir ensuite Sélène dans sa nouvelle
boutique, elle sera également généreuse
Riche des informations trouvées dans le classeur de Clovis (voir point précédent), retournez voir
votre papy (qui a une surprise pour vous). Allez ensuite acheter la
clef d'argent chez "Bouffe & Matos", elle ouvrira la porte rouge au fond
de la spélonque.
Une fois cette porte passée, allez au fond de la grotte, puis faites demi-tour après que la
musique se soit arrêtée. Au bout de l'event, vous aurez reçu un
bout de papier.
Avec le bout de papier trouvé au point précédent en poche, retournez voir votre pépé. Si vous ne l'aviez pas déjà trouvé : il y a un second bout de papier à récupérer dans la poubelle, à l'entrée du Grand Magasin. Pépé recollera ces deux moitiés et vous enverra chez "Bouffe & Matos". Rendez-vous y avec le coupon équipé puis retournez voir Pépé ; suivez ensuite ses indications et partez vous confronter à Eugène.
De l'argent est caché, ça et là dans le jeu :